Tatsache :
(Supercell) erwirtschaftete Gewinn vor Steuern und anderen Posten in Höhe von $1 Milliarde, gegenüber $897 Millionen im Vorjahr. Das ist ein enormer Gewinn für ein Unternehmen mit nur 213 Mitarbeitern und nur vier Spielen auf dem Markt.
Zuerst ein wenig Hintergrundlektüre:
Zwangsschleife (im Spieldesign)
Why Mobile Games Make You Their Slave and You Pay for the Privilege
Five tips on beating video game addiction
. ..Und natürlich die berühmte Candy Crush Saga: The Science Behind Our Addiction .
Oldskool-Videospiele machten nur ein bisschen süchtig. Am Beispiel von Online-FPS ist es unhöflich, während eines Spiels zu gehen, aber Spiele sind normalerweise kurz, so dass man die Möglichkeit hat, nach jedem Spiel zu gehen, und man kann wiederkommen, wann immer man will. In diesem Fall spielt man weiter, weil es Spaß macht, und das größte Problem bei diesen Spielen ist, dass sie zu viel Spaß machen.
Kostenlos spielen (d.h. zahlen, um zu gewinnen) Handyspiele funktionieren nach einem völlig anderen Paradigma. Sie sind darauf ausgelegt, Sucht zu erzeugen, um den Spieler in eine Cash Cow zu verwandeln. Den Spieler Spaß haben zu lassen, ist nur eines der Werkzeuge in der Toolbox, um dieses Ziel zu erreichen. Candy Crush ist angewandte Wissenschaft (in diesem Fall bestehendes Wissen über Spielsucht).
Eine Umfrage von Ask Your Target Market befragte 1.000 Spieler und fand heraus, dass 32% von ihnen Freunde oder Familie ignorierten, um das Spiel zu spielen, 28% spielten während der Arbeit, 10% gerieten in Auseinandersetzungen mit bedeutenden anderen, wie lange sie spielten, und 30% sagten, sie seien “süchtig”.
Diese Spiele erzeugen Sucht, indem sie:
Ihnen etwas Spaß geben und ihn dann wieder wegnehmen. Der Teil des Wartens ist wesentlich. Sie müssen warten, während Ihre Truppen trainieren, Ihre Gebäude aufrüsten oder Ihre Energie wieder aufladen. Das Warten erzeugt Verlangen und Angst, es baut die Spannung auf, bis Sie wieder erlaubt werden, Ihren Spaß zu haben (oder Sie bezahlen).
Einen Rhythmus schaffen: Ihr Energieriegel füllt sich zum Beispiel in zwei Stunden, und wenn Sie ihn nicht benutzen, hört er auf, sich zu füllen. Das soll dazu führen, dass Sie das Spiel alle 1-2 Stunden öffnen, um den Zwang zu verstärken. Klicken Sie auf Ihre Goldminen! Sie sind voll! Sie verlieren Gold! Je bösartiger der Entwickler, desto kürzer die Verzögerung.
Zufällige Ereignisse mit Benachrichtigungen: Oh nein! Jemand greift euer Dorf an! Eröffnen Sie das Spiel jetzt!
Zufällige Beute: auch das ist wichtig (siehe: RPGs). Wenn Casino-Jackpot-Maschinen immer 90% der von Ihnen eingeworfenen Münzen zurückgeben würden, würde niemand spielen. Es ist die Zufälligkeit, die es spannend macht. Der Automat gibt einen Teil dessen zurück, was Sie eingeworfen haben (im Durchschnitt), aber er tut es nur, wenn er will. Sie müssen also weiterspielen in der Hoffnung, das nächste Mal zu gewinnen. Vielleicht enthält die nächste Beutekiste einen seltenen Gegenstand?
Kein Ende: Die meisten Spiele (außer Sandkästen) haben ein Ende. Im Einzelspiel ist es das Ende der Geschichte, im Mehrspielermodus ist es das Ende des Spiels. Endlosspiele (wie Clash of Clans) sind speziell auf Sucht ausgelegt. Am Ende gibt es keine Belohnung, und man wird auch nie dort ankommen, da man entweder 5 Jahre lang jeden Tag spielen oder 10.000 Dollar ausgeben muss.
Sozialer Druck: Dieser ist der schlimmste, wie die WoW-Zombies zeigen. Wenn Sie bei diesem 5-Stunden-Raubzug nicht dabei sein können, werden Ihre Freunde einen Groll hegen!
Um Ihre Frage zu beantworten:
Was ist ein guter Plan, um sie dazu zu bringen, zumindest die Anzahl der für das Spiel aufgewendeten Stunden zu reduzieren, ohne unsere Beziehung zu gefährden?
Die Stunden zu reduzieren wird nicht wirklich funktionieren, das Spiel ist so konzipiert, dass es süchtig macht, also wird es sich wieder einschleichen. Vollständiges Abschneiden ist erforderlich.
Nun eine mögliche Lösung:
1) Arbeit an ihrer Abwehr
Lesen Sie sich über die Dinge, und beobachten Sie ihr Spiel, nehmen Sie die zwanghaften Schleifen im Spiel zur Kenntnis, verstehen Sie dieses Spiel und finden Sie heraus, was es süchtig macht, mit dem Ziel, die Schwächen im Spiel zu finden, um sie abzuschrecken. Dann…
Ask, ob sie tatsächlich Spaß hat, während sie das Spiel spielt. Höchstwahrscheinlich nicht. Bei diesen Spielen gibt es gleich viel Spaß und Frustration, und Sie müssen zahlen, um die Balance zu Ihren Gunsten zu verändern.
Erklären Sie nach Ihren Nachforschungen die in das Spiel eingebauten Suchtmechanismen (siehe oben, deshalb habe ich das hier geschrieben) und zeigen Sie ihr, wie es sie dazu bringen soll, ihre Zeit und ihr Geld zu verschwenden.
Erklären Sie, wie sie manipuliert wird. Ihr Ziel ist es, ihr beizubringen, wie sie diese Mechanismen selbst erkennen kann, damit sie selbst denken und alleine zu der Erkenntnis kommen kann, dass sie ihre Zeit verschwendet.
Erinnern Sie sie daran, dass das Spiel kein Ende hat, deshalb ist alles sinnlos. Irgendwann wird sie sich langweilen und dann zu einem anderen Spiel wechseln. Der obige Punkt soll dies auch verhindern.
Versuchen Sie, ihr klarzumachen, dass ihre Sucht ein Problem ist. Es könnte Beweise im Haus geben, wie z.B. haufenweise ungewaschenes Geschirr, überall große Unordnung, haufenweise unbeantwortete Bewerbungen, dass sie in Pyjamas den ganzen Tag, etc. Wenn sie den ganzen Tag zu Hause bleibt und spielt, könnte sie auch gesundheitliche Probleme bekommen. Wenn Sie abends nach Hause kommen und sie fragen, wie ihr Tag verlaufen ist, und sie nur über das Spiel spricht, können Sie fragen: “Ja, aber was hast du eigentlich gemacht?”
Machen Sie sich sanft über sie lustig (Bist du da? Habe ich noch eine Freundin?)
2) Social Engineering
Laden Sie Menschen (ihre Freunde) zum Abendessen, zu Brettspielen usw. ein. Stellen Sie sicher, dass es etwas ist, das ihr gefällt und an dem sie gerne teilnehmen würde.
Wenn sie ohne ihr Telefon Spaß hat, dann ist sie auf dem richtigen Weg.
Wenn sie den Abend am Telefon verbringt, wird unweigerlich jemand etwas sagen. Stellen Sie sicher, dass dieser Jemand nicht Sie sind. Sie werden mehr Erfolg dabei haben, ihr klarzumachen, dass ihre Sucht ein Problem ist, wenn mehrere Personen unabhängig voneinander bestätigen, und Sie müssen nicht der Nervtöter sein, der es ihr sagt, es kann auch jemand anders sein. Wenn dies sie zum Nachdenken anregt und sie Sie fragt: “Glauben Sie wirklich, dass es ein Problem ist”, dann ja, Sie sollten aufrichtig sein.
3) Seien Sie nicht zu streng
Wenn sie ins Spiel kommt, um vor etwas (wie Stress) zu fliehen, dann wollen Sie nicht noch mehr Stress hinzufügen, der dazu führen würde, dass sie sich noch mehr ins Spiel zurückzieht. Außerdem wird sich ein Süchtiger, wenn er gestresst ist, der Droge zuwenden (deshalb nennt man es Fix), also Konfrontation vermeiden , (oder zumindest solides) Verständnis zeigen, usw.
Beispiel:Wenn Sie mit einem Raucher über Krebs reden, bis er ausflippt, wird er eine Zigarette zur Beruhigung rauchen. Das funktioniert also nicht.
Vielleicht ist ihr Grund, sich in ein Spiel zu flüchten, der Stress, weil sie keinen Job hat, oder Ihre bevorstehende Ehe, oder Langeweile, Unzufriedenheit, mangelndes Selbstwertgefühl oder irgendein anderer Grund. Sie sollten versuchen, das herauszufinden. Wenn sie versucht, dem Unglück zu entkommen, wird es garantiert nach hinten losgehen, wenn Sie ihr ein Ultimatum stellen.
Das bedeutet auch, keine Ultimaten, keine Erpressung usw.
Wenn dieser sanfte Ansatz scheitert, eskalieren Sie in Phase zwei :
Organisieren Sie eine einwöchige Wanderung in einem Gebiet ohne Zellversorgung. Oder eine Bootsfahrt, was auch immer, was auch immer Sie wollen. Es muss etwas sein, das ihr gefallen würde. Wenn Sie kein Gebiet ohne Netzabdeckung finden, dann machen Sie es zur Bedingung, dass sie ihr Handy nicht mitbringt.
Sie geben ihr also eine riesige Belohnung: die Reise, von der sie schon immer geträumt hat! (sie hat wahrscheinlich mit Ihnen über so etwas gesprochen…) und Sie zahlen für alles! (wenn Sie vorhaben, sie zu heiraten, können Sie sicherlich ein paar Tausend für die Heilung ihrer Sucht erübrigen)… im Austausch für einen kleinen Kompromiss ihrerseits: ihr Handy bleibt zu Hause. Dies ist die verbesserte Version des gemütlichen Gesellschaftsabends mit Freunden…
Wenn sie ja sagt und Sie zwei Wochen zusammen in einem Zelt verbringen und sich nicht gegenseitig umbringen, dann werden Sie viel näher zusammenkommen…
Wenn dies fehlschlägt (d.h. sie würde lieber bei ihrem Telefon bleiben, als mit Ihnen auf eine Kreuzfahrt zu gehen), dann lassen Sie uns ehrlich sein, die Aussichten sind düster, und Sie werden zur Stufe 3 eskalieren müssen: Angst , auch bekannt als Cheating Simulator.
Hier geht es nicht darum, sie zu betrügen, sondern vielmehr darum, sie daran zu erinnern, dass es durchaus möglich ist, sie zu verlassen, wenn sie weiterhin mehr mit ihrem Telefon als mit Ihnen ausgeht. Es ist ganz einfach: Verbringen Sie einen netten Abend mit ein paar Freunden oder Kollegen, lassen Sie sie mit ihrem Telefon zu Hause und erwähnen Sie beiläufig, dass Sie glauben, Stacy sei in Sie verknallt.
Das ist ein bisschen Hardcore, also nur als letzter Ausweg. Aber nicht so schlimm wie ein Ultimatum.
Jetzt noch ein paar lose Enden:
sie spielt dieses Spiel von morgens bis spät in die Nacht ununterbrochen, sie arbeitet nicht, also spielt sie den ganzen Tag.
… Ist sie wenigstens auf Arbeitssuche?
Selbst wenn wir zusammen eine romantische Zeit in Restaurants und so weiter verbringen, hat sie immer das Smartphone mit dem Spiel bei sich.
Das ist ein totaler Mangel an Respekt. Ich würde rausgehen, auch wenn ich vorher sagen würde, dass man Konfrontationen vermeiden sollte. Der Grund ist einfach: Sie können ihr nicht helfen, wenn sie Sie nicht respektiert, und sie kann Sie nicht respektieren, wenn Sie sich selbst nicht respektieren, und wenn Sie sich selbst respektieren, gehen Sie aus dem Restaurant.
Wir hatten den Plan, in den nächsten Monaten zu heiraten.
Sie benutzen hier die Vergangenheit, also klingt es so, als wäre es abgesagt, zumindest in Ihrem Kopf. Sie können es sich immer noch einmal überlegen, wenn sie daraus hervorgeht und Sie zurückgewinnt.
Ich dachte, ich würde ihr ein Ultimatum in der Art “Hör mit diesem Spiel auf oder ich höre auf” stellen, aber wie ich sie kenne, würde sie das nicht akzeptieren und sich nur aufregen und wahrscheinlich gehen.
Nun, wenn sie das Spiel mehr schätzt als Sie, dann sind Sie in Schwierigkeiten…
Ich habe versucht, mich auf die Situation einzulassen, um ihr zu helfen, das Spiel einfacher zu machen, ich habe ihr einen Bot eingerichtet, um einige extrem zeitaufwendige Aktionen zu automatisieren, aber es hat nicht geholfen…
Sie bestätigen ihre Sucht. Wenn jemand versucht, mit dem Rauchen aufzuhören, würden Sie ihm dann anbieten, ihm Zigaretten zu kaufen? Nein! Das ist viel besser.
EDIT: _ Rat Park - ausgezeichneter Comic über Sucht von LinuxBlanket.