2018-05-03 10:11:14 +0000 2018-05-03 10:11:14 +0000
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Wie kann ich meinen DnD-Charakter auslöschen, ohne den Dungeon Master zu verärgern, der Zeit in die Erstellung seiner Hintergrundgeschichte investiert hat?

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In den letzten zwei Jahren habe ich das Tabletop-Rollenspiel Dungeons and Dragons mit einer einzigen Gruppe von 5 Freunden gespielt.

Bis jetzt haben wir als dieselben Charaktere gespielt, die als Teil der Geschichte wachsen, die der designierte “Dungeon Master” entwickelt. Dazu gehören auch Hintergrundgeschichten, die in der Tiefe erstellt wurden, und viele Story-Anknüpfungspunkte, die von dieser Person entwickelt wurden.

In letzter Zeit hatte ich aus verschiedenen Gründen, die nicht auf die Schuld unseres Dungeon Masters zurückzuführen sind, das Gefühl, dass es an der Zeit ist, meinen derzeitigen Charakter zu verlassen. Damit würde ich dann einen neuen Charakter erschaffen, den ich spielen kann, und mit dieser Gruppe weiterspielen.

Das Problem ist, dass der Dungeon Master in den letzten zwei Jahren unzählige Wochenenden damit verbracht hat, das fiktive Universum zu erschaffen, in dem wir spielen, einschließlich einer interessanten Handlung, die weiterhin jeden unserer Charaktere einbezieht. Wenn ich also darum bitte, meinen Charakter sterben/verlassen zu lassen, kann es für sie einen erheblichen Aufwand bedeuten, dass sie verloren gehen, und es ist ein erheblicher Arbeitsaufwand erforderlich, um plötzlich einen neuen Charakter in die Geschichte zu bringen. Dies wird natürlich frustrierend und möglicherweise verletzend für den Dungeon Master sein.

Wie kann ich mich an den Dungeon Master wenden, um meinen Charakter aus dem Spiel zu entfernen und einen neuen Charakter zu erschaffen, während ich ihm gleichzeitig zeige, dass ich die Mühe zu schätzen weiß, die er durchgemacht hat?


Für Nicht-DnD-Spieler, um die damit verbundene Arbeit für den Dungeon Master zu klären: Meinen derzeitigen Charakter aus der Geschichte zu entfernen, bedeutet, dass alle geplanten Gegenstände oder Handlungsstränge nun effektiv verschwendet sind oder zumindest etwas Mühe benötigen, um sie wieder nützlich zu machen.

Obwohl die Erstellung der Hintergrundgeschichte meines neuen Charakters in meiner Verantwortung läge. Wichtig ist, dass die Hauptarbeit für den Dungeon Master in der Erstellung von nicht spielbaren Charakteren und Handlungsbögen besteht, bei deren Erstellung ich nicht helfen kann, da die zugrunde liegende Geschichte für die Spieler geheim bleiben muss, da wir sie entdecken und mit ihr interagieren. Ein neuer Charakter bedeutet also, dass der Dungeon Master nun Wege finden muss, die Welt für diesen neuen Charakter interessant zu machen und seine Hintergrundgeschichte in die aktuelle Weltpolitik einzubeziehen (wiederum ohne meine Beteiligung).

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Antworten (11)

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2018-05-03 11:17:01 +0000

Ich würde dies nicht als “Verschwendung von Mühe”, sondern als “Gelegenheit für neue Dinge” betrachten.

Euer Kerkermeister genießt es schon seit 2 Jahren, eine interaktive Geschichte für euch zu schreiben, die keineswegs verlorene Mühe ist. Ihr seid in seine Geschichte eingetaucht und habt sie so genossen, dass ihr, obwohl ihr eurer derzeitigen Figur überdrüssig seid, eigentlich mit einer anderen in der gleichen Geschichte, die er geschaffen hat, weiterspielen wollt. Ich würde sagen, das ist ein riesiges Kompliment an seine Fähigkeiten.

Fangen Sie also damit an, ihm klarzumachen, dass Sie das Eintauchen so weit lieben und am liebsten weiterspielen würden, aber dass Ihr aktueller Charakter nicht wirklich zu Ihrem bevorzugten Stil passt (oder aus welchem Grund Sie ihn auch immer töten wollen).

Je nachdem, wie er darauf reagiert, können Sie dann vorschlagen, dass Sie mit ihm (so weit wie möglich, da Sie die Geschichte, die er erzählen wird, nicht kennen können) daran arbeiten wollen, wie Sie damit umgehen, Ihren Charakter auf etwas anderes umzustellen. Alternativ dazu hätte er vielleicht auf eine Möglichkeit gewartet, neue Dinge in die Geschichte einzubringen, aber er wusste nicht wie, bis Sie ihm diese ausgezeichnete Gelegenheit geboten haben.

Solange Sie zeigen, wie sehr Sie seine Arbeit bisher geliebt haben, und keine unmöglichen Dinge von ihm erwarten (wie z.B. den Wechsel in ein paar Tagen zu vollziehen), denke ich nicht, dass Sie sich große Sorgen machen müssen.

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2018-05-03 14:00:54 +0000

Dann töten Sie den Charakter nicht. Sie sollen sich einfach “zurückziehen”. Der Charakter kauft einen Bauernhof/eine Taverne/Schmiede und lässt sich nieder. Oder vielleicht begibt sich der Charakter auf eine Visionssuche.

Das Schöne daran ist, dass, wenn der DM wirklich mit dem Charakter verbunden ist, er immer noch für den DM verfügbar ist, um ihn als NPC zu benutzen, wenn dem DM ein guter Grund für die Geschichte einfällt, dies zu tun.

Der Punkt hier ist, dass Sie dem DM seine Schöpfung nicht wegnehmen, sondern ihn wieder in die Obhut des DM zurückgeben.

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2018-05-03 12:50:49 +0000
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Dies ist keine Verschwendung. Die Zeit, die sie damit verbrachten, die Figur in ihre Welt zu integrieren, war keine Verschwendung. Warum?

Sie hatten bisher eine gute Zeit, sie zu spielen (nehme ich an). Diese Figur ist ein Teil der Geschichte dieser Welt und wird es immer sein. Wenn sie sterben, wird auch ihr Tod Teil der Geschichte werden. Es ist wahrscheinlich, dass sie ein Held gewesen sind und dass es Menschen gibt, die sich deshalb immer an sie erinnern werden. Es ist wahrscheinlich, dass sie Freunde haben und dass sie ihr Leben bereits unveränderlich beeinflusst haben. Diese Freunde werden sich immer in guter Erinnerung an sie erinnern. (Und das eine Mal, als sie vor dieser Mauer standen, die eindeutig eine versteckte Tür hatte, mit der sie alle anderen hätten retten können, aber sie verpassten den Wurf und fanden ihn nicht, und dann gingen sie eine weitere Stunde lang durch dieses Verlies, während der ganze Rest der Gruppe in einer Falle saß und wartete… aber vergessen wir das für den Moment)

Ein neuer Charakter wird den alten nicht aus diesem Spiel löschen (aktiv ja, aber passiv wird ihr Einfluss noch da sein). Ein neuer Charakter erhöht auch nicht die Arbeit der DMs zu sehr. Charaktere ändern sich ständig, es ist eine ständige Anpassung an die Ereignisse. Und diese ständige Anpassung, dieser Nervenkitzel, Neues einzuführen und Altes zu verändern und die Welt und ihre Geschichte aufzubauen und zu gestalten, ist etwas, das viele DMs lieben (soweit ich die getroffen habe). Die Mühe, die die DMs in Ihren alten Charakter gesteckt hätten, können sie jetzt in den neuen stecken.

Aber am wichtigsten ist wieder: Ihr bisheriger Einsatz geht nicht verloren.

Sprechen Sie also mit Ihrem DM mit all den guten Zeiten, die Ihr Charakter hatte. Und auch diese lästige Angewohnheit. Werden sie nicht froh darüber sein, dass sie das nicht mehr haben? Werden sie nicht froh sein, neue Dinge ausprobieren zu können, ein wenig frischen Wind in das Ganze zu bringen? Es ist schön, eine etablierte Gruppe von Abenteurern zu haben, aber manchmal stirbt einer von ihnen oder zieht sich zurück, und sie begrüßen einen Neuankömmling mit all den unrealistischen Ambitionen, die die Grünen haben, und nehmen sie unter ihre Fittiche.

Das Einzige, was ich versuchen würde zu vermeiden, ist, eine Diskussion darüber zu beginnen, wie vielleicht alle anderen auch ihre alten Charaktere gelangweilt haben. In diesem Fall sollten Sie eine Abmachung treffen. Lassen Sie sie mit ihrem neuen Gefährten Abenteuer erleben, und wenn die ganze Sache mit dem “neuen Freund” für einige nicht aufregend genug ist, könnten sie vielleicht auch das Schicksal ihrer Charaktere ändern. Nur nicht alle, nicht alle auf einmal.

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2018-05-03 14:56:15 +0000

Vergessen Sie nicht, dass der Hauptzweck von Tabletop-RPGs darin besteht, dass alle am Tisch Spaß haben. Das gilt sowohl für die DM als auch für die Spieler. Wenn einer meiner Spieler als DM keinen Spaß hat, dann mache ich meine Arbeit nicht richtig, und ich möchte Rückmeldung darüber, warum. Hier ist mein Vorschlag:

Finden Sie heraus, warum Ihr Charakter nicht mehr richtig ist

Was hat sich geändert? Offensichtlich hat der Charakter am Anfang Spaß gemacht, was hat sich also geändert? Sind Sie mit der Entwicklung der Geschichte unzufrieden? Geht Ihr Charakter nicht in die Richtung, die Sie sich vorgestellt haben? Womit sind Sie nicht zufrieden? Zu wissen, dass dies in jedes Gespräch einfließt, wird helfen, anstatt dass der DM fragt, was los ist, und als Antwort bekommt: “Ich weiß nicht, es ist einfach nicht… richtig”

Fragen Sie einfach nach einem Treffen außerhalb der normalen Spielzeit

Könnte ein Facebook-Chat sein, ein Treffen auf einen Kaffee, ein Telefongespräch, was auch immer. Lassen Sie den DM einfach wissen, dass Sie außerhalb der Spielzeit über die Richtung sprechen wollen, in die die Kampagne/Charakterentwicklung geht. Bereiten Sie sich darauf vor, zu erläutern, wie Sie sich fühlen und was Ihrer Meinung nach die Gründe dafür sind. Es könnte ein wenig unangenehm sein, aber Sie sollten wissen, dass sie wahrscheinlich genauso sehr wie Sie wollen, dass es klappt.

Erkunden Sie die Möglichkeiten

Müssen Sie unbedingt Ihren Charakter töten? Wollen Sie eine andere Klasse spielen? Rennen? Geschlecht? Je nachdem, wie Sie sich fühlen, könnte es möglich sein, den Fokus Ihrer Charaktere zu verlagern, anstatt sie zu töten. Menschen ändern sich. Oder, wenn Sie wirklich der Meinung sind, dass ein neuer Charakter der richtige Weg ist, entwickelt Ihr gegenwärtiger Charakter vielleicht einen kurzen Bogen, der es notwendig macht, die Gruppe zu verlassen, anstatt zu sterben. Das öffnet die Tür für spätere Begegnungen der NPCs mit ihnen oder dafür, dass der Charakter nach einer Weile wieder in die Gruppe zurückkehrt. Es gibt viele Möglichkeiten, das Spiel zu spielen.

Sprechen Sie mit der Gruppe

Sobald Sie eine gewisse Vorstellung davon haben, wohin Sie gehen wollen, lassen Sie die Spielgruppe wissen, dass Sie zu Beginn des nächsten Spiels 5-10 Minuten brauchen, und sprechen Sie darüber, was Sie fühlen. Vielleicht haben sie andere Optionen, die Sie nicht in Betracht gezogen haben, und das ist eine Art große Veränderung im Spiel, die sich auf ihre Charaktere und ihr Spiel auswirken wird. Wenn Sie das Spiel nur als Panzer spielen und sich für eine andere Art von Klasse entscheiden, hat das einen großen Einfluss auf die Partei und ihre Spielweise. Ihre Charaktere haben vielleicht einen Handlungshaken mit Ihrem Charakter, usw.

Bei RPG dreht sich alles um Kommunikation

Sowohl im Spiel als auch außerhalb des Spiels dreht sich beim RPG-Spiel alles um Kommunikation. Bei einer großen Veränderung wie dieser ist es etwas, worüber mit dem DM und der Partei gesprochen werden muss, um dem entgegenzukommen. Es ist nicht schwierig, aber es kann unangenehm sein, und wenn es nicht wirklich etwas Spezifisches mit bestimmten Charakteren/einzelnen Personen ist, betonen Sie, dass es genau das ist, was Sie fühlen. Es kann auch einen anderen Handlungsbogen eröffnen, den auch alle anderen genießen werden.

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2018-05-03 10:46:35 +0000
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Ich weiß, dass Sie sagen, dass die anderen Spieler Ihre Freunde im realen Leben sind, aber lassen Sie uns hier offen sein - die Rolle des “Dungeon Master” ist genauso fiktiv wie der Charakter, den Sie töten wollen. Sie könnten genauso gut fragen, wie man einen Ork tötet, ohne einen Elfen zu beleidigen. Versuchen wir, Ihren Freund aus dem wirklichen Leben vom Dungeon Master zu trennen.

Im Rahmen des Spiels…

Der Dungeon Master trifft Entscheidungen, die sich auf die anderen Spieler auswirken. Er kann Charaktere sterben lassen, wenn er es wünscht, also was sollte es ihm wirklich ausmachen, wenn Ihr Euren Charakter zum Sterben auswählt? Andere Charaktere und Elemente der Geschichte werden genauso viel Zeit in Anspruch genommen haben, um sie zu erschaffen, und viele davon werden schnell zum Wohle der Geschichte entsorgt…

Im wirklichen Leben…

Sicher, Ihr Freund, der in Ihrem Spiel die Rolle des Dungeon Master übernimmt, hat etwas Zeit in Ihren Charakter und das Spiel investiert, aber DM ist die Rolle, die er gewählt hat, und deshalb haben Sie das Recht, Ihre zu wählen. Er muss es genießen, DM zu sein, sonst würde er nicht so viel Zeit darauf verwenden wie er es tut. Außerdem wird die Zeit für alle Charaktere und die Geschichte als Ganzes aufgewendet, nicht nur für Ihren Charakter, so dass Sie seine Reaktion auf Ihre Entscheidung vielleicht überbewerten. Er sollte verstehen, dass das “nur ein Spiel” ist (um es klar zu sagen, ich respektiere D&D nicht - alle Freizeitaktivitäten sollten perspektivisch betrachtet werden).

Wenn Sie glauben, dass er von Ihrer Entscheidung überzeugt werden muss, dann würde ich Ihnen raten, es nicht negativ zu sehen. Präsentieren Sie ihm stattdessen Ihre Entscheidung als etwas, das eine aufregende Wendung für das Spiel sein wird. Es ist nicht so, dass Sie sich weigern zu spielen, Sie wollen nur mit einem anderen Charakter spielen. Er sollte in der Lage sein, seine Rolle im Spiel von seiner wirklichen Rolle als Ihr Freund zu trennen.

EDIT

Einige Kommentare haben angedeutet, dass ich D&D nicht verstehe oder nicht schätze, wie viel Zeit der DM mit der Vorbereitung des Spiels verbringt.

Ich spiele zwar nicht D&D, aber ich habe eine gewisse Wertschätzung für das, was es ist und worum es geht (ich habe MERP und auch Mehrspieler- Fighting Fantasy -Spiele gespielt, als ich vor 30 Jahren in der Schule war). Aber der Grund, warum ich geantwortet habe, ist, dass ich glaube, dass die erforderlichen zwischenmenschlichen Fähigkeiten außerhalb des Spiels angewandt werden und es daher sehr wichtig ist, das Spiel von der Realität zu trennen. Wenn der DM die beiden nicht trennen kann, ist das nicht das Problem des OP. Der OP muss dies objektiv sehen, auch wenn die andere Partei dies nicht tut, und das gilt für jede zwischenmenschliche Lösung auf dieser Website.

Wenn Sie wirklich glauben, dass der DM ein Recht darauf hat, empört zu sein, weil der Charakter des OP gestorben ist, fragen Sie sich Folgendes - hätte er ein Recht darauf, sich über seine vergeudete Zeit zu ärgern wenn der OP im wirklichen Leben gestorben wäre? ? Wenn die Antwort nein ist, natürlich nicht, das ist lächerlich, dann müssen Sie akzeptieren, dass dieses zwischenmenschliche Problem überhaupt nicht spezifisch für D&D ist - es geht darum, an jemanden zu appellieren, der eine Freizeitbeschäftigung zu ernst nimmt und im wirklichen Leben auf eine Entscheidung im Spiel schlecht reagiert.

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2018-05-03 16:38:32 +0000

*Wenn es die Geschichte zu sehr stört, töten Sie Ihren Charakter nicht. * Sie können ihn in einen NPC unter der Kontrolle des DM überführen, während Sie Ihren neuen Charakter vorstellen.

** Sprechen Sie so bald wie möglich mit Ihrem DM. ** Dies wird es dem DM erlauben, die Handlungsfelder beizubehalten, wie er es für richtig hält, besonders wenn Ihre bestehende Partei sich mit diesem Charakter so verbunden fühlt, dass sie ihm helfen wird.

Der Charakter kann mit der Zeit für die Gruppe weniger relevant werden, bevor er sich entscheidet, sich zu trennen, oder er kann plötzlich von äußeren Kräften weggezogen werden. Der DM kann entscheiden, ob eine allmähliche oder plötzliche Annäherung besser ist, sobald er weiß, welche Richtung man mit einer neuen Figur einschlagen will. Planen Sie, dem DM etwas Zeit zu geben, um Ihren neuen Charakter zu entwickeln und Pläne für den alten Charakter zu machen.

Es klingt schon so, als ob Sie von Anfang an Rücksicht auf den DM und die anderen Spieler nehmen, das ist also ein guter Indikator dafür, dass sich diese Situation gut löst. Wenn der DM möchte, dass alle Spaß haben (wie es jeder gute DM tut), wird sich dies eher wie eine kooperative Problemlösung anfühlen als ein Konflikt.

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2018-05-03 20:27:00 +0000
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Grundsätzlich ist das Rollenspiel eine gemeinschaftliche Erfahrung des Geschichtenschreibens. Und in vielen Geschichten sterben die Hauptfiguren nicht aus. Das schmälert zwar nicht die Geschichte als Ganzes, aber es kann eine sehr emotionale Erfahrung sein, selbst für die Autoren dieser Geschichte.

Ich schlage vor, Sie besprechen das mit Ihrem DM - es ist klar, dass Sie in eine neue Figur wechseln wollen, aber Sie sollten Ihre bestehende Figur so anmutig wie möglich in den Ruhestand versetzen. In den meisten Spielen (und ich nehme an, auch in Ihrem) kontrolliert der DM die Erzählung der Nicht-Spieler-Charaktere, so dass er versuchen könnte, mit Ihnen zusammenzuarbeiten, um Ihren Charakter in den Ruhestand zu versetzen - oder er könnte sogar einen besseren Vorschlag haben, wie Sie den Charakter in den Ruhestand versetzen und zu einem neuen Charakter übergehen können.

Es ist auch wichtig, sich über Ihre Absicht gegenüber dem DM klar zu werden - Sie wollen einen neuen Charakter spielen, und das ist in einem Tabletop-Rollenspiel völlig gültig. Aber ein neuer Charakter ist auch eine große dynamische Veränderung, also werden Sie den neuen Charakter genauso anmutig in die Geschichte einarbeiten wollen, wie der alte Charakter weggeht.

Dies mag mehr Zeit in Anspruch nehmen, als Sie ursprünglich geplant hatten, um Ihren Charakter in den Ruhestand zu versetzen, aber die Mühe, die Sie sich machen, wird eine viel einprägsamere Erfahrung schaffen, was (zumindest für mich) das Endziel eines jeden Rollenspiels ist.

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2018-05-04 02:22:49 +0000

Ich spielte in einer lang andauernden, geschichtenlastigen Kampagne, die einige große, ungeplante Änderungen hatte. Eine davon war der Abgang eines Spielers, und es machte für niemanden Sinn, die Rolle zu übernehmen. (Wir waren alle ziemlich darin vertieft, eine gemeinsame Geschichte zu erzählen, und hatten das Gefühl, dass ein Charakter pro Spieler genau das war, was wir dafür brauchten). Wir sprachen es an, indem wir ein Gespräch über Konsequenzen, retcons und Anpassungen führten.

Wir waren alle in die Geschichte investiert und brachten die Geschichte daher nicht durcheinander. Der GM erlaubte uns einige rückwirkende Anpassungen bei der Weiterentwicklung von Fertigkeiten/Zaubern, um Lücken zu schließen, die der Charakter hinterlassen hatte. Er teilte uns mit, dass er einige Handlungsstränge verschieben würde, und wir waren uns alle einig, nicht auf etwas zu zeigen und zu glotzen, was nicht so glatt war. Und da unsere Gruppe nun zahlenmäßig reduziert wurde, sprachen wir über Möglichkeiten, die Rolle einiger unserer wiederkehrenden Nicht-Spieler-Charaktere zu erhöhen, ohne den Spielern den Fokus zu stehlen.

Ausgehend von dieser Erfahrung empfehle ich Ihnen, mit Ihrem GM außerhalb des Spiels ein Gespräch zu führen und die folgenden Punkte einzubeziehen:

  • (Wie andere bereits sagten), Sie haben wirklich Spaß am Spiel und wollen die Geschichte nicht vermasseln.
  • Aber Sie wollen eine Änderung vornehmen, die von Natur aus störend ist. Wenn Sie offen dafür sind, Änderungen an Ihrem Charakter vorzunehmen, um das Spiel interessanter zu machen, anstatt den Charakter komplett zu ersetzen, gehen Sie diesen Weg!_
  • Sie schätzen all die Arbeit, die er in die Integration Ihres Charakters, der Handlungsstränge usw. gesteckt hat, und Sie wollen das nicht vermasseln. Vielleicht können einige davon auf andere Charaktere übertragen werden, und vielleicht können einige Dinge neu verbunden werden?
  • Wie können Sie helfen?

Ihr GM wird wahrscheinlich etwas Zeit brauchen, um die Dinge zu durchdenken; Ihr Ziel in diesem ersten Gespräch ist es, die Tür zu öffnen, und nicht, alles zu lösen. Wir haben den scheidenden Charakter im Laufe einiger Wochen diskutiert, persönlich in einer Spielsitzung, aber hauptsächlich per E-Mail und in einigen Einzelgesprächen. Nach den anfänglichen Änderungen nahmen wir weiterhin kleine Anpassungen vor, da wir Dinge entdeckten. Gestatten Sie auch Ihrem GM diese Flexibilität.

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2018-05-03 14:40:08 +0000
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Wir hatten eine ähnliche (aber nicht ganz so zeitaufwendige) Situation, in der ein Spieler nach ein paar Sitzungen bemerkte, dass sein Charakter nicht zu seinem Spielstil passt.

Anmerkung: Das funktioniert nur, wenn man keine radikalen Unterschiede zwischen altem und neuem Charakter (wie Rasse oder Geschlecht) hat.

Was wir taten: Wir führten eine plausible Zeitlücke ein, in der die Charaktere auf Reisen gehen würden, um sich selbst zu finden, sich vielleicht niederzulassen, ihren Namen zu ändern oder andere Titel zu erwerben, zu heiraten, zu trainieren usw., um verändert zurückzukommen. Vielleicht hatte er eine Amnesie und fing neu an. Was auch immer Ihre Phantasie sich ausdenken kann, um die gewünschte Veränderung zu rechtfertigen. Es ist derselbe Charakter, mit seiner immer noch gültigen Hintergrundgeschichte, die er beschloss, hinter sich zu lassen (oder zumindest versucht, sie zu hinterlassen).

Es ist eine neue Verpackung, während das alte Gerüst intakt bleibt

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2018-05-03 15:16:30 +0000

Wie denken Sie, würde das DM reagieren, wenn Sie den Verlust Ihres Charakters als Überraschungselement für die anderen Spieler vorschlagen würden?

Es klingt, als ob die Geschichte, die gerade entwickelt wird, für alle Spieler wirklich interessant ist, so daß der Tod eines Charakters eine tolle Wendung in der Handlung sein könnte.

(Hmmm… wieviel mehr Spaß könnte es machen, wenn Ihr “alter” Charakter von Ihrem “neuen” Charakter getötet würde? :)

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2018-05-03 14:27:27 +0000

Ich weiß, dass dies nicht genau Ihre Frage beantwortet, aber ich muss es vorschlagen: Vielleicht sollten Sie Ihren Charakter nicht töten.

Sie müssen denken, dass alle Arbeit, die der DM leistet, eine freiwillige Arbeit ist, die er zum Nutzen der ganzen Gruppe leistet, mehr als zu seinem eigenen Nutzen. Aus diesem Grund bin ich der Meinung, dass die Spieler seine Arbeit LOT schätzen sollten und ihn nicht dazu bringen sollten, noch mehr von seiner kostbaren Freizeit aufzuwenden.

Sie haben die Gründe nicht genannt, die Sie dazu veranlassen, Ihren Charakter ändern zu wollen, daher kann ich nicht sagen, ob es genug wichtige Gründe sind, um den DM zu zwingen, die zusätzlichen Anstrengungen zu unternehmen oder nicht, aber im Allgemeinen denke ich, dass all dies sorgfältig überlegt werden muss.

Vielleicht können Sie Ihren Wunsch mit dem DM kommentieren, aber fragen Sie ihn, ob dies eine Menge Arbeit für ihn bedeuten würde, und sagen Sie ihm, dass Sie bereit sind, mit Ihrem derzeitigen Charakter weiterzumachen, wenn dies der Fall ist. Sie können ihm erklären, warum Sie Ihren Charakter töten wollen, und wenn der Arbeitsaufwand für ihn nicht sehr hoch ist, wird er einfühlsam sein und Sie es tun lassen.

Sie können ihn auch fragen, ob es besser wäre, Ihren Charakter in Zukunft zu töten, in einem Moment, in dem die Geschichte noch nicht vorbereitet ist (vorausgesetzt, sie ist noch nicht fertig). Auf diese Weise kann er die Geschichte unter Berücksichtigung der Tatsache, dass Sie Ihren Charakter töten werden, und ohne zusätzliche Arbeit fortsetzen.

Vielleicht können Sie und er gemeinsam eine andere Lösung finden, die Sie zufriedenstellt und keine großen Kosten für die DM verursacht.

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